AV术语和定义的词汇表

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1 dlp

看:DLP.

2K

一个能够显示2048 x 1080分辨率的显示规范,或大约2.200万像素.

3D

单个的序列, 交替的帧,每一个连续的帧都包含右眼或左眼的图像. 每只眼睛以每秒60帧(FPS)的速度观看图像. 每只眼睛都能看到图像的完整分辨率. 这种类型的3D也被称为帧替代或翻页.

3 dlp

看:DLP.

4K

一种能够显示4096 x 2160分辨率或大约8的显示规范.8500万像素.

6P

主要为3D应用程序开发,6P 激光投影 使用两套RGB激光器:一套用于左眼, 右眼的波长略有不同. “6P”指的是激光的六种基色,每只眼睛有三种基色. 3D眼镜过滤波长,将光线引导到正确的眼睛. 与传统的三维, 佳士得的6P激光投影可以同时向左眼和右眼显示图像. 这消除了疲劳, 一些观众在观看传统3D投影时会感到头痛和恶心, 正规网赌十大排行的大脑必须纠正连续向左眼和右眼闪烁的图像所造成的时间偏移. 6P的优点包括更高的亮度, 更广泛的色彩和细节, 以及更好的观看体验.

75欧姆

看到:射频杰克.

AccuFrame

专门为模拟市场开发的, 在高速仿真中,AccuFrame消除图像伪影(如涂抹或双像感知). 全可调电子正规网赌十大排行, AccuFrame支持各种帧速率和环境, 提供精确的帧显示. AccuFrame能够消除任何由于人眼的图像帧感知而产生的内容的“双重成像”.

活跃的时间线

在一条水平扫描线内,生成视频所需的时间.

加色模式

一个使用红色的投影仪模型, 绿色和蓝色光作为加色原色产生其他颜色. 将一种加色原色与另一种加色等量地结合起来,就产生了加色次色:青色, 红色和黄色. 将这三种加色原色以相同的强度组合在一起就会产生白色.

替换内容

非电影节目材料,如音乐会, 戏剧, 体育赛事, 也可能是公司培训或会议, 提出了在影院上映.

环境光被拒绝

屏幕将周围光线反射到远离最佳视线方向的能力.

模拟视频

大多数计算机和录象机的非数字视频输出格式. 模拟视频可以产生大量的颜色.

变形的

线性失真的具有或需要线性失真的,通常是水平的. 变形镜头可以通过增加其水平比例,将“宽银幕”(电影Scope)或平面胶片帧恢复到正确的宽银幕外观.

ANSI

美国国家标准协会是代表灯具亮度测量标准的组织.

ANSI流明

测定总光输出的工业标准测量方法, 包括屏幕的边缘和角落. 与中心腔不同, 从灯的中间进行光输出测量, 通常会导致更高的测量.

Array同步

内容管理系统,使自动色彩和亮度管理多个平铺屏幕.

纵横比

图像的宽度与高度之比, 例如视频输出中常见的4:3长宽比. 宽高比也可以表示为十进制数,如1.77, 1.85 or 2.39. 比例或小数越大,图像越宽,正方形越小.

汽车来源

投影仪的能力,自动识别和同步的水平和垂直扫描频率的输入信号的适当显示.

自动化系统

一种用于剧院放映室的对信号作出反应的系统, 命令或继电器开关,然后控制各种表示元素, 如:

  • 图片格式和对应镜头(平面或镜)
  • 声音格式和相应的电影处理器设置
  • 窗帘的移动和位置
  • 礼堂的照明水平
  • 不同步播放和淡入淡出
  • 数字电影放映机

平均图像水平(APL)

The average level of the picture signal during active scanning time integrated over a frame period; defined as a percentage of the range between blanking and reference white level.

压舱物

投影仪灯的电源.

带宽

投影仪的视频放大器的频率范围.

波特率

串行通信从起点开始的传输速度(比特/秒).

消隐时间

在一条水平扫描线内,视频不生成的时间. 输入信号的消隐时间必须等于, 或大于, 放映机的回溯时间.

亮度

在投影, 亮度描述了从投影表面反射的光的数量, 如屏幕. 亮度是用每平方米的烛光或烛光来测量的.

烛光或蜡烛

光强度的测量单位. 写成:xcd.

通道

投影仪为给定的输入源存储的一组测量值, 包括频率, 脉冲宽度, 极性, 同步, 频道数和位置, user-adjustable显示设置, 等. 频道被用来在各种设置之间快速切换, 自动召回以前定义的显示参数.

频道列表

投影仪内存中先前定义的可用通道的列表/菜单.

通道数量

一种数字,它唯一地标识投影机记忆中保留的特定信道. 佳士得3-芯片 DLP® 投影仪 可以保留多达99个频道.

色度

当图像被表示为单独的色度和亮度时,表示颜色信息(色调和饱和度)的信号. “色一样."

同轴连接

看到:射频杰克.

色域

在一个特定的系统中允许的颜色范围, 定义在国际照明委员会(CIE)颜色轨迹图上的三角形区域内. 三角形区域的边角是系统中定义的三个原色. 也被称为色彩空间.

颜色变化

一幅图像上白色区域色调的变化.

色温

颜色(带红色、白色、带蓝色、带绿色等.),用开尔文(K度)温标测量. 更高的温度产生更多的光.

分量视频

看:色差端子.

复合视频

录像带播放机和一些计算机的输出, 特点是同步, 亮度和颜色信号组合在一根输出电缆上.

对比(比例)

系统所能产生的最亮颜色(白色)的亮度与最暗颜色(黑色)的亮度之比. 高对比度是一个理想的方面.

收敛

红色的对齐, 绿色, 以及投影图像中的蓝色元素,这样它们就会作为一个单独的元素出现.

阴极射线管

阴极射线管是一种真空管,电子束投射在荧光屏上产生光点. crt用于传统电视机、计算机显示器和一些医疗设备.

弯曲的屏幕

为提高屏幕增益而略凹的投影屏幕. 曲面屏幕的屏幕增益通常大于1,但观看角度远远小于180度°.

监护系统

显示数据通道标准——视频电子标准协会标准的一部分——允许pc和显示器之间的通信.

DDI

“直接数字接口”信号可以提供给投影仪使用可选的数字输入模块. 例如, 您可以使用串行数字输入模块(Serial Digital input Module)输入SMPTE- 259M信号,或使用数字高清电视串行输入模块(Digital 高清电视 Serial input Module)输入SMPTE- 272m信号.

译码器

一种典型的NTSC转换设备.58岁的NTSC 4.4、朋友, 朋友- n, 朋友- m,或SECAM制式到RGB视频.

细节

从视频源显示的清晰度.

扩散的屏幕

一种后部投影的屏幕,它能将照射到它的光线分散开来. 屏幕增益小于1,但观众观看角度增加.

数字插值

也被称为数字缩放, 它是在图像上下缩放时平均像素信息的过程. 当减小图像的大小时,相邻的像素被平均以创建更少的像素. 当增加图像的大小时, 额外的像素是通过将原始较小图像中的相邻像素平均来创建的.

数字视频

一种视频输出,与模拟视频输出相比,它能提供更高质量的图像.

显示设置

影响图像显示的一种调整. 显示设置包括对比度、亮度、色调、消隐、大小、偏移量等.

犹豫不决

一种用于在单芯片投影中创建灰度的方法. 抖动可以是空间的,也可以是时间的.

DLP® (数字光处理)

DLP® 是德州仪器公司开发的专利技术吗. DLP® 芯片包含一个矩形阵列,由多达200万个铰链安装的显微镜子组成. 每一面微镜测量的宽度都不到人类头发的五分之一.

一个DLP® 芯片的微镜要么向DLP中的光源倾斜® 投影系统(开启)或远离(关闭). 这将在投影表面上创建一个亮或暗像素.

灯在DLP中产生的白光® 投影系统通过一个彩色过滤器,因为它旅行到DLP的表面® 芯片. 这将光过滤成最小的红色、绿色和蓝色,从其中一个单芯片DLP® (1 dlp)投影系统至少可以创建16个.700万种颜色.

与BrilliantColor® 技术, 添加了包括青色在内的其他颜色, 品红和黄色,以扩大颜色托盘,甚至更有活力的颜色表现. 一些DLP® 投影仪提供固态照明,取代了传统的白灯. 因此,光源发出必要的颜色,消除了滤色片. 在一些DLP® 系统, 采用了3芯片(3 dlp)架构, 特别是对于音乐会和电影院等大型场所需要的高亮度投影机. 这些系统能够产生多达35万亿种颜色.

每个微镜的开关状态都与这些基本的颜色构成块相协调. 例如, a mirror responsible for projecting a purple pixel will only reflect red 和蓝色的 light to the projection surface; those colors are then blended to see the intended hue in a projected image.

DMD

数字微镜装置® - DLP®投影仪中的显示设备芯片,是德州仪器公司DLP的核心设备® 技术.

DMX512通信协议

使 投影仪 用控制现场活动的舞台灯光和效果的同一系统来控制.

点时钟

像素时钟的最大频率. 也称像素时钟速率. 这个速率指的是一个显示器每秒可以写入屏幕的总像素数.

DVE

暗视频增强-一种技术,用于在黑色之外创建更清晰的灰度.

E-EDID

增强扩展显示识别数据标准, 由视频电子标准协会(VESA)建立的显示卡在控制设备中, 例如PC机, 检测属性(e.g. 分辨率). 然后,PC机可以产生匹配格式的输出来填充显示器. 一些使用投影仪的来源是VESA E-EDID报告.

闪烁

由于帧速率太慢而引起的图像亮度的快速变化. 参见:交错和灯闪烁.

FOFO

全/全掉了.

尺烛光

表示每平方英尺可见光强度的测量单位.

英尺朗伯

一种测量单位(fL),它代表了在一个完全漫射的表面上,一英尺烛光的照度(亮度).

框架增加了一倍

图像的交替序列显示给左眼或右眼, 但每一帧都包含同一图像的一个子帧. 这些图像被每只眼睛以每秒30帧(FPS)的速度观看两次(与60帧相比),提供了96-120Hz的3D图像. 这种方法改进了由于刷新率低而可能出现闪烁问题的内容.

框架包装

帧打包方法有一个单一帧的全高清3D内容包含每只眼睛的两帧. 为了保持1080p的完整分辨率, 每个眼的子框架垂直地堆叠在另一个上面. 该格式的规范规定,两个垂直堆叠的子帧也必须由一个缓冲区(或活动空白区)隔开,该缓冲区由一个1920 x 45像素的空白带在两个子帧之间组成. 因此,单个帧的分辨率为1920 x 2205. 所有HDMI 1.4个兼容的显示器(蓝光)需要能够处理这种帧包装格式.

帧率

每只眼睛产生和看到完整图像的频率. 对于非交错信号,帧率与垂直频率相同. 对于交错信号,帧速率(也称为场速率)是垂直频率的一半.

帧顺序-原生3D

单个的序列, 交替的帧,每一个连续的帧都包含右眼或左眼的图像. 每只眼睛以每秒60帧的速度观看图像. 每只眼睛都能看到图像的完整分辨率. 这种类型的3D也被称为帧替代或翻页.

帧三倍-三倍闪光

图像的交替序列显示给左眼或右眼, 但每一帧包含同一图像的两个子帧. 这些图像由两只眼睛以24帧每秒的速度观看, 这样就可以创造一个更清晰的, 更详细和真实的3D显示.

f型

看到:射频杰克.

增益或屏增益

屏幕将入射光直接射向观众的能力. 平坦的哑光白墙的增益约为1. 增益小于一个衰减入射光的屏. 屏幕与获得一个以上直接更多的入射光给观众, 但视角很窄. 例如:在10增益屏幕上反射的图像比在哑光白墙上反射的图像亮10倍. 曲面屏幕通常比平面屏幕有更大的增益.

GPIO

通用输入输出, 用于通过直接信号或干接点连接对有限数量的可编程功能进行远程控制.

HD

高清(HD)是一种能够显示1920 x 1080分辨率的显示规范, 大约200万像素.

高清电视

高清电视(1035, 1080和1125线交错, 720行和1080行递进格式为16:9 (i.e. 1.77)纵横比.

高帧率或HFR

HFR电影记录和播放画面的速度是今天电影院的两倍或更多, 意义不闪烁, 运动模糊和断断续续的运动. 3D电影的进步将会非常显著, 创造超现实的观影体验, 解决了一些媒体一直存在的问题.

行频

扫描线产生的频率,因源而异. 又称水平扫描速率或行扫描速率.

横向偏移量

投影图像的中心和投影透镜的中心之间的区别. 为清晰起见, 偏移量通常表示为在不降低图像质量的情况下,可以投射到镜头中心一侧的图像的最大数量. 水平偏移范围可以受到使用的镜头类型的影响, 同时图像是否垂直偏移.

水平扫描率

看:行频.

热点

屏幕上的圆形区域,在这里,图像看起来比屏幕上其他地方更亮. 热点沿视线出现,并随视线移动. 为幻灯片或电影放映而设计的高增益屏幕和后屏幕通常有一个热点.

Input

源信号的一种物理连接路径, 用一个两位数表示:1)它的切换器/投影机位置;2)它在切换器/投影机中的槽.

输入信号

从源设备发送到投影仪的信息.

集成媒体块(IMB)

媒体块是一个重要的组成部分 数字影院 系统. 它解密和解码故事片(好莱坞)的内容,并将其以可用的格式发送到投影机. 媒体块还管理密钥传递消息(kdm)——在放映时间用来解锁剧情片内容的解密密钥. Christie集成媒体块(IMB)是一个简洁的,所有在一个正规网赌十大排行.

接口

一个设备, 如串行数字输入模块, 它接收投影仪显示的输入信号.

交错

录象机和一些计算机使用的一种方法,在不增加水平线速度的情况下使垂直分辨率加倍. 如果产生的帧/场速率太低,图像可能会根据图像内容闪烁.

这封信没有定义.

梯形

当图像的顶部和底部边界长度不相等时所发生的图像畸变. 边沿都向内或向外倾斜, 当屏幕和镜头表面不平行时,会产生一个钥匙孔形状的图像.

液晶显示器

液晶显示器(液晶显示器)投影机通常包含三个独立的液晶显示器玻璃面板, 红色的每人一个, 绿色和蓝色部分的视频信号被输入投影仪. 当光穿过 液晶显示器面板, 单个像素可以打开以允许光线通过,或者关闭以阻挡光线, 仿佛每个像素都装上了百叶窗. 这种活动调节光线并产生投影到屏幕上的图像.

LCLV

液晶光阀.

硅晶

硅上液晶.

线率

看:行频.

线性

在整个屏幕上复制水平和垂直大小的字符和/或形状.

LiteLOC

一种Christie软件特性,其中投影仪输出光的样本触发自动调节镇流器功率,以保持一段时间内恒定的光输出. 也被称为亮度跟踪.

流明

一个光源发出的可见光量的度量单位.

不同的制造商可能会给它们打分 投影仪的 光输出不同,这些数字通常被夸大了. “中心流明”是通过照亮屏幕中央约10%的区域来测量的. 这种测量忽略了屏幕两侧和角落亮度的降低. 看:ANSI流明.

亮度

当电子图像以单独的色度和亮度表示时,表示电子图像可测量的强度(与亮度相当)的信号. 亮度也表示漫射光源的光强作为其面积的函数,以流明或蜡烛每平方英尺(1流明每平方英尺= 1 footlambert)来测量。. SMPTE RP 98要求影院屏幕的亮度为12到22英尺. 看:英尺朗伯.

勒克斯

每平方米入射到一个表面上的可见光的量. 1勒克斯= 1流明/平方米= 0.093呎烛光.

微机电系统

微电子机械系统(微机电系统)是一种创建极小规模机械设备的方法, 比如dmd上使用的铰链.

MLA

微透镜阵列(MLA)是一组微型透镜,用于一些数字投影机,将光聚焦到液晶显示器的活动区域. 它们增加了通过每个像素元素的光线, 从而减少纱门的影响.

MPL

最小处理延迟(MPL)是一种特性,在投影仪输入和显示之间提供少于一帧的传播延迟.

MTTR或平均修复时间

修复故障设备所需的算术平均时间. MTBF (mean time between failures)指系统故障之间的平均时间.

本地解析

投影仪用来显示图像的分辨率. 高于或低于指定的本机分辨率的图像信号必须进行转换才能准确显示. 例如, 一台具有高清分辨率(1920 x 1080)的投影仪可以显示高清内容而无需缩放, 但其他内容(如.g. 4:3)必须缩放以适应屏幕.

NTSC

国家电视标准委员会(NTSC)的视频是一些录像带和光盘播放器的输出格式. 有两种类型的NTSC视频:NTSC 3.和NTSC 4.43. NTSC 3.58主要在北美和日本使用. NTSC 4.43不太常用.

光学屏幕

一种后投影屏幕,它将通过屏幕的光线重新定向,以增加屏幕前面的图像亮度. 屏幕增益通常大于1,但观众观看角度会降低.

朋友

朋友(相位交流线)视频是一个50Hz的标准,分辨率为768 x 576. 朋友可用于一些录像带和光盘播放机(主要在欧洲使用), 中国及部分南美和非洲国家).

被动立体观看

在被动立体显示器上,图像通过投影仪和用户佩戴的轻型眼镜上使用的偏振滤镜分成左右眼.

PDP

等离子显示面板(PDP)是一种常见的平板显示器的30英寸或更大的电视. 该技术使用含有带电电离气体的小电池.

针垫

以凹边为特征的图像形状的一种畸变.

像素

在屏幕上显示的图像中可控制的最小元素.

点间距

从一个LED像素中心到下一个LED像素中心的距离,以毫米为单位.

演讲水平

当源图像在没有幻灯片的情况下显示时,投影仪处于演示级, menu, 下拉列表或错误消息.

Projector-to-screen距离

看:扔的距离.

协议

远程键盘使用的称为“A”或“B”的代码格式类型. 协议“A”是出厂时设置的默认协议. 通过使用两种不同的键盘协议,相邻 投影仪 可以用红外遥控键盘独立控制吗.

下拉列表

一个可选择的菜单项,展开为一个附加选项列表.

下拉,3:2

一种帧序列,用于将每秒24帧的电影映射为每秒30帧的视频(或24/1帧).001 to 30/1.每秒钟电影帧由三个视频场来表示,而不是两个, 第三帧是第二帧的重复. 这种技术为每四个电影帧生成一组10个视频场.

脉宽调制

脉宽调制是一种方法,在一个帧中分配开和关光持续时间来创建灰度.

这封信没有定义.

后屏幕

透明板一种半透明的板,当投影仪的入射光从一侧投射到另一侧时,它能让入射光通过,这样观众就能在另一侧看到图像.

调整

控制物理尺寸的能力, 使用软件命令的图像的位置和/或长宽比.

决议(透镜)

当摄影目标被置于镜头和光源之间并被该光源照亮时,在屏幕上能区分出的黑白相间的水平线的最大数目.

决议(投影仪)

投影仪在一幅图像上可以水平和垂直显示的最大像素数, 例如1024 x 768(称为XGA).

射频杰克

射频插孔(RF插孔)是一种音频/视频连接,通常用于从天线带来信号, 电缆系统和卫星天线组件与某种类型的调谐器, 如电缆箱, 电缆调制解调器, 高清电视机顶盒, 录象机, 卫星接收器, 电视, 等. 射频插孔可以同时携带视频和立体声信息. 用于连接两个组件时, 比如录像机和电视, RF提供任何连接中最低的视频质量. 射频电缆连接器通常用螺丝或推入插孔. 也称为f型,75欧姆,或同轴连接.

RGB视频

大多数计算机的视频输出(模拟或数字). 模拟RGB视频可以有三种, 四到五根线,一根代表红色, 绿色, 和蓝色的, ,要么没有, 一个或两个同步. 对于三线RGB,绿线通常提供同步. 看到:TTL视频.

上升时间

投影仪的视频放大器将输出从最大值的10%增加到90%所需要的时间.

RS-232

一个共同的, 电子工业协会(EIA)推荐的异步数据传输标准. 也称为串行通信.

RS-422

一个不太常见的, 异步数据传输标准,其中规定了平衡差动电压. RS-422特别适合长距离飞行.

扫描频率

产生图像的水平或垂直频率. 也称为扫描速率或刷新率.

扫描线

显示器上的一条水平线.

扫描速率

看:扫描频率.

屏风效应

图像失真,看起来像透过纱门看到的图片. 这幅画有细的垂直和水平的黑线贯穿其中.

SECAM制式

Sequential Couleur á Mémoire (SECAM制式)是一种视频输出格式的一些录像带和光盘播放器(主要在法国使用). SECAM制式信号在分辨率和频率上与朋友信号相似. 这两个标准的主要区别在于颜色信息的编码方式.

串行通信

看到:rs - 232.

的内容

通常用于广播,并排的内容显示两个相邻的图像. 一个单一的框架包含水平缩放的左眼和右眼的组合. 每幅图像的水平分辨率为1080或720的一半. 然后按左、右帧顺序提取图像, 但必须调整到全高清分辨率. 该方法适用于1080i 3DTV广播.

Source

显示器一种设备,如计算机或录像机,连接到投影仪上以显示. 一个源可能有许多由投影仪定义和识别的相应通道. 看到:输入.

空间犹豫不决

相邻的像素被赋予不同的亮度值来模拟颜色.

立体

3D或立体显示的创建是基于一个人的眼睛看到两个不同的视点的原则. 这两种不同的视点被投射到屏幕上,这样每只眼睛都能看到正确的透视——左眼只能看到左眼的视点, 而右眼只能看到右眼视点. 然后,大脑同时读取两种观点,生成一个具有必要深度的图像,使其看起来像三维的图像.

有两种方式来呈现3D内容——主动立体显示或被动立体显示.

超级视频

某些录像带播放机和录像设备的输出. 超级视频将同步和亮度从颜色信息中分离出来, 通常能产生比合成视频更高质量的显示器.

切换器

一种信号选择器,可以连接到投影仪以增加更多的信号源.

SXGA

SXGA (Super Extended Graphics Array)是能够显示1280 × 1024分辨率的显示规范, 或约1.300万像素.

SXGA +

超级扩展图形阵列(Super Extended Graphics Array, SXGA +)是能够显示1400 x 1050分辨率的显示规范, 或约1.500万像素.

同步

这个术语指的是视频信号中用来稳定画面的那一部分.

  • 复合同步:水平和垂直组件一起在一根电缆上
  • 同步-on-绿色:同步是绿色视频的一部分
  • 单独的同步或“H.同步和V.“同步”:水平和垂直分量的同步是在两个单独的电缆

同步宽度

由计算机产生的每个同步脉冲的持续时间. 同步宽度是消隐时间的一部分.

TCP

触摸控制面板.

投掷的距离

投影仪前脚与屏幕之间的距离. 也叫做“投影机到屏幕的距离”.“一定要使用正确的正规网赌十大排行投掷距离公式来计算镜头所需的正确投掷距离(±5%).

把比

投掷比=投掷距离/屏幕宽度. 通常用于区分透镜.

色彩

红绿平衡是实现NTSC信号真实再现的必要条件.

上/下内容

也被称为top/down, / /在和上面/下面, 这种3D显示方法使用了两张同时呈现的图像, 一个在另一个上面. 一个单一的框架包含了垂直缩放的左眼和右眼的组合. 图像以1080或720分辨率的一半垂直缩放,然后按左帧和右帧顺序提取, 但随后必须调整到完全分辨率. 通常3D游戏控制台使用这种类型的3D.

UXGA

UXGA (Ultra Extended Graphics Array)是一个能够显示1600 x 1200分辨率的显示规范, 或约1.900万像素.

变量扫描

投影仪在一定范围内同步输入频率的能力.

垂直频率

产生图像的频率. 垂直频率因源而异. 也叫垂直扫描速率.

垂直偏移量

投影图像的中心和投影透镜的中心之间的区别. 为清晰起见, 偏移量通常表示为在不降低图像质量的情况下,可以投射到镜头中心上方或下方的图像的最大数量. 垂直偏移范围取决于使用的镜头类型, 以及图像是否在同一时间水平偏移.

垂直扫描速率

看:垂直频率.

视频解码器

可选设备,转换NTSC 3.58岁的NTSC 4.4、朋友、朋友- n、朋友- m或SECAM制式到RGB视频.

视频标准

一种特殊类型的视频信号, 如NTSC, 朋友, 允许投影仪自动识别和解释输入的标准和显示相应的SECAM制式.

视角

屏幕在各个方向上的反射并不均匀. 大多数光线都反射在一个圆锥形体中,圆锥形体的中心围绕着最佳视野. 如果您处于由水平和垂直视角定义的视角锥内,则可感知到最大亮度.

白平衡

投影仪所使用的白色的色温.

白色的领域

图像中仅为白色的区域. 例如,全白场是一幅到处都是白色的图像. A 10 percent white field is a white area (usually rectangular) that occupies 10 percent of the image; the remaining 90 percent is black.

宽屏

宽屏超扩展图形阵列(宽屏)是一个能够显示1920 x 1200分辨率的显示规范, 或约2.300万像素.

并且WXGA

宽屏扩展图形阵列(并且WXGA)是一种能够显示1280 x 800分辨率的显示规范, 或者大约100万像素.

XGA

扩展图形阵列(XGA)是一种能够显示1024 x 768分辨率的显示规范, 或约0.7900万像素. 它是由IBM在1990年推出的,旨在取代旧的8514/A视频标准. XGA允许监视器是非交错的.

色差端子

高端模拟分量视频信号. 有时被称为YUV, 组件, 或Y, R-Y, B-Y, 色差端子信号绕过了投影仪中的视频解码器.

YUV

看:色差端子.

变焦

使用变焦镜头对图像大小的调整.

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